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首页综网:从速刷打灰开始的战斗天选 第196章 四臂蛇魔与力之冠冕

第196章 四臂蛇魔与力之冠冕

    四臂蛇魔:


    血脉类型:限定职业血脉模组


    血脉科目:深渊恶魔/多臂蛇魔/四臂蛇魔


    血脉偏斜:敏捷、多武器专精


    血脉等级上限:15级(你可以通过杀死一头六臂或者更高阶级的蛇魔,来晋升该血脉模组)血脉强化等级:0/100


    血脉模组开启效果:


    人物敏捷+8(最高可生效属性上限:18点),人物获得基於自身最高武器专精等级的多臂武器专精等级。


    进阶-战斗形态限定:


    人物获得额外+2天生肢体/近战攻击次数额外+2;


    人物旋转类攻击获得额外50%总伤害加成。


    Iv8首领:


    人物最大生命值提升,人物移动速度额外+25%。


    额外:


    人物获得基于敏捷和血脉等级相关的额外攻击速度加成(当前加成:375%)。


    易青锋看着视网膜上显示的血脉模组信息。


    敏捷向的血脉模组?


    在此前和四臂蛇魔首领战斗的时候,他倒是没有太多感受到。


    而相比於其他维度的强化。


    易青锋则更加在意,它强化装载後的战斗形态变化。


    额外+2的天生肢体……


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    以契合人类的打开方式,那就意味着在战斗形态下多了2只手臂。


    正常来说,其收益也就是2把额外的单手武器位或者1把双手武器位。


    对於近战维度来说,也算是比较大的强化了。


    毕竞对於除了徒手维度之外的,其他绝大部分近战单位。


    武器是毋庸置疑的伤害核心。


    能够在战斗维度多一把武器位,其价值自然是不言而喻的。


    哪怕多武器战斗,不见得能够完全地将其威能发挥出来。


    但就算有所折损,也无疑是近战序列的T0属性了。


    而对於易青锋来说,屠戮解放的职业技能。


    让他在这方面的收益,获得爆炸式的增长。


    理论上装载了这个血脉模组後,他现在的极限输出状态,应该是直接拿四把双手武器?


    不过想装载四臂蛇魔的血脉模组的话,他还需要将噬渊恐魔给吞掉。


    才想了想,能有多余的血脉模组位置。


    吞噬次级炎魔血脉模组,没有耗尽他的血脉素材。


    事实上,如果不是半神之血这类。


    强化等级直接飙升到19级的特殊血脉模组。


    其他的血脉模组强化消耗,还不算非常离谱。


    不过他现在的综网灾币有些不够用了。


    吞噬血脉模组的综网灾币消耗,还是颇多的。


    他需要售卖一波打灰材料。


    想了想,易青锋准备明天再说。


    他打算先用黄昏之子的血脉效果「扫荡」一波。


    然後,直接将其切换成四臂蛇魔的血脉模组。


    等明天得闲了,再将噬渊恐魔的血脉吞噬掉,给黄昏之子腾位置。


    作为目前,他唯一获得的半神之血维度的血脉模组。


    黄昏之子的数值还是不错的。


    如此,这般思索着,易青锋随即打开综网面板。


    四臂蛇魔的团本里,几头仍未知晓来源的恶魔首领。


    为他补上了最後一块血色升华的首领缺口。


    下一刻,随着易青锋在虚空中的操作,他的视网膜上随之刷新出一条新的提示信息:


    「综网提示:基於你的血脉模组,你获得了新的血脉板块:力之冠冕。」


    力之冠冕:


    血脉因子:力量


    血脉板块等级:1(随初始板块提升)


    血脉板块效果:


    1.力之见证:


    人物已激活或者已吞噬的「力量』相关血脉模组,都将提供额外的力量加成(当前:+2)。当人物从该血脉板块获得额外+10力量加成且力量不低於20点,则人物永久性获得1个超凡力量特质。当人物从该血脉板块获得额外+20力量加成且人物等级不低於20级,则人物永久性获得1个传奇力量特质。


    2.王之冠冕:


    此血脉板块将成为你所有力量相关血脉模组的基石与统御核心。


    你每激活一个提供力量属性相关的血脉模组,该血脉模组将永久性提供额外+1的力量判定加成。此效果对每个血脉模组仅生效一次。


    当前力量判定加成:2


    易青锋看着视网膜上刷新的提示信息。


    相比目前仍然没有发力的恶魔猎杀者。


    这个新获得的血脉板块,无疑就显得简单粗暴许多。


    易青锋大致研究了一下。


    第一个血脉板块效果,没什麽需要特别关注的。


    纯粹数值维度的增长……


    而第二个血脉板块效果,则似乎有些意思了。


    按照易青锋对此的理解,那就是:


    每激活一个独立的力量序列血脉模组,都能够直接增加1点力量判定加成?


    易青锋不由得陷入沉思。


    力量判定加成、力量加成以及基础力量增长,无疑是完全不同的概念。


    如果将其以物质维度的简单比喻的话:


    基础力量增长,更像是个体通过艰苦训练後获得的肌肉维度的永久性强化。


    而力量加成,则可能是某种助力装备或者药物。


    它所提供的效力往往直观而便捷,但也有可能随着时间流逝或者通过其他的维度快速消失。至於力量判定加成。


    在物质维度,它则可能对应某种发力技巧。


    它可以在一定程度上,以同样的力量,撬动更大的效果。


    而当其转入到超凡维度的近战厮杀时,它对於直观伤害维度的影响,则没那麽容易被直观计算。看起来还需要搭配,减少血脉模组切换冷却的能力。


    才能够开发出来。


    易青锋研究了一番後得出了这样的结论。


    不然的话,如果只是每天一次的血脉切换次数。


    就算能够永久性叠加,也叠加不了多少。


    更何况,这也会影响他的开荒进度。


    毕竞对於现在的易青锋来说,能够填充基础属性或者提供强大血脉能力的血脉模组。


    也是他战斗体系的重要组成部分。


    总得来说:


    可以留一手,暂时不用洗掉………


    如果之後一直弄不到减少血脉模组切换冷却的能力的话。


    则可以考虑重置一番。


    易青锋这般思索道。


    随後,他打开寻宝星群面板。


    这一次通关深渊团本,似乎解锁了一些新的东西……


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