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第四十八章 我已经在研究季后赛的对手了

    一片红的不止Heart,还有[无双剑姬]吧。


    点进去。


    几乎每个帖子里面都是连败截图。


    【以为跟着子午学一秒五刀就能上分,结果还是不行,太难了】


    【剑姬比刀妹削的都厉害,强度根本不够,老剑姬我上过钻一,现在打个钻五满头大汗】


    【A闪都不容易成,AE闪是怎么做到的啊,是人类么?】


    【鄙人不才,打出一次QAE闪,附件:图片.GIF】


    【楼上那个我查你战绩了,十场赢了两场】


    【看子午比赛觉得我上我也行,进召唤师峡谷两分钟,不知道自己是谁了】


    【梁静茹给你的勇气?子午那个操作,看着都知道自己不行啊!】


    原本不怎么活跃的单英雄贴吧,吸引了大量新玩家。


    还有不少从水底钻出来的老古董。


    原本想着重铸剑姬荣光。


    选择英雄没到十分钟,就解锁了奔驰E300+A10资产+帝都二环四合院的完美人生。


    算了。


    还是老老实实看比赛吧。


    6月29日。


    LGD轻取升班马SAT,总战绩来到5-8。


    7月14日。


    LGD二战GT。


    这次。


    GT面对同为M姓上单的姜昊,没敢放剑姬,老老实实为这个非版本英雄付出了Ban位。


    姜昊后手出兰博打GimGoon的塔姆,简单试探了一下,就放弃了对位单杀的想法。


    倒不是杀不到。


    而是以GimGoon的谨慎程度,配合6.13版本塔姆的超短护盾,生存能力极强。


    单杀一次要付出太多东西,很容易得不偿失。


    掌控好兵线,慢慢压制补刀,在手握线权和关键等级优势的时候支援队友,能获得比单杀更多的收益。


    ——兰博大招施法范围1750码,技能长度1000码,按照三分之一就能有效灼烧敌方英雄计算,可以隔着两千四百多码参战。


    对局来到八分钟。


    随着姜昊在三角草丛一波指东打西,小技能烧退GimGoon,大招丢入红BUFF草丛,帮助Eimy完成人头+野怪双收的入侵。


    GT野区彻底失守,沦为Eimy和姜昊的狩猎场。


    第一局拿下。


    第二局,LGD全线发力,只用19分37秒便完成平推。


    自此。


    LGD不仅总战绩来到6-8,还压下了唯一的竞争者,提前锁定A组前三。


    比赛结束。


    LGD便研究起了季后赛的对手。


    “局面基本明朗了。”


    “只要不爆特别大的冷门,我们季后赛第一轮就是打VG,领先一分开局。”


    “拿下VG,打B组第二的WE。”


    Heart在官方放出对阵表之前,就自己画了一个:“把VG、WE全部赢下来是季后四强,半决赛碰EDG……比较有难度。”


    毕竟今年夏天的EDG一路横扫,打出了十四连胜的豪华战绩,且只输过四个小场。


    没人认为LGD和EDG是一个层级。


    “EDG怎么了?”


    Imp不喜欢听这句话:“干的就是EDG!窝要把西八代噗特打哭,打哭!”


    “问题就在这里。”


    “EDG不会和我们打。”


    Heart说出头疼的点:“Mouse对线比姜昊差很多,为了避免上路被通关,EDG一定会换线。”


    “我们猜EDG的想法并不容易,跟着换线会更加被动。”


    职业战队分为两种。


    一种是以LCK为代表的运营队。


    一种是以LPL为代表的打架队。


    EDG这支LPL领头羊,因为招揽到被三星优化出来的分析师团队,走出了一条和LCK如出一辙的运营体系,极其擅长拉扯和资源交换。


    LGD作为没有运营天赋的打架队,除非开局赌中50%的概率,否则就会吃亏。


    赌中50%概率也未必能占便宜。


    ——EDG可以把握回城节点,在对线阶段进行强换。


    最重要的是。


    现在的LGD不是去年的LGD。


    韦神或许能抗衡Pawn和Scout,但Eimy任何方面都不如厂长,[死神]阶段的平野绫也弱于经验逐渐丰富起来的Meiko。


    纯拼肌肉,LGD赢EDG的希望都不大。


    拼不到肌肉,还会被EDG用各种手段限制姜昊,胜算就更加渺茫了。


    道理是这个道理。


    但是。


    短短三天。


    就传出了一条对LGD这类打架队非常有利,对EDG和所有运营队都产生了不小影响的消息。


    继6.14版本瑞兹重做,连招逻辑修改,R技能改为【曲径折跃】以后。


    美测服刚刚推出的6.15版本,给防御塔增加了400金币的一血奖励,并且加强上塔减伤,移除下塔减伤。


    理由只有一句:换线战术很大程度影响了职业联赛的观赏性。


    毫无疑问。


    季后赛乃至世界赛的格局都变了。


    两层符文获取护盾+移动速度的瑞兹,综合强度比‘雷电法王’时期更上层楼,在LPL、LCK两大赛区拥有仅次于吸血鬼的Ban率。


    技能一改。


    瞬间从精通玩家非Ban必选,变成了无人问津。


    要不了多久就会应用的6.15版本,更是波及了一大片职业战队,连LCK都先一步放弃换线战术,为季后赛做适应和准备。


    “我们能不能不要一血奖励,强行换线。”


    EDG基地内。


    阿布把茂凯、RapidStar两名教练叫到一起讨论。


    Mouse团战发挥可圈可点。


    虽然搞出过兰博的‘放火烧山’冥场面,但用大树一类的英雄,稳稳立足在合格线以上。


    对线方面嘛……


    辅助出身,还一直担任抗压位的Mouse就很不好说了。


    “训练赛做过尝试,不太行。”


    茂凯给出解释:“我们主动换线的话,对手ADC独享一血塔,会多出225金币,刚好在那个节点形成暴风大剑打十字镐的压制。”


    “装备差拉开以后,双人路不管对抗还是避战,都要丢掉元素亚龙,对后续的影响特别大。”


    “是这样。”RapidStar附和。


    “好吧。”


    阿布只能接受这个情况:“既然没办法避战,我们就必须加快前期节奏,避免上路被打出对位突破。”


    “主要是不能被Meridian对位突破。”


    近两年时间,重装战士只在S5世界赛崛起了一个月,其他时候都是坦克英雄当道。


    导致进攻型上单少之又少。


    LCK相对好一点。


    LPL这边,EDG、RNG、WE、IM、VG等战队,上路全部是蓝领选手。


    除了Snake的杂技上单圣枪哥外,只有姜昊一个例外。


    “Meridian……”


    茂凯想到LGD近期的连胜,表情凝重了一些:“这小子,来者不善啊……”


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